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PC《破碎之路Broken Roads》+更新V1.0 中文 11G

100次浏览     发布时间:2025-08-29 07:00:12    

Drop Bear Bytes 是后世界末日 RPG Broken Roads 的工作室,以澳大利亚最致命的生物命名。水滴熊可能看起来像一只普通的考拉,但它们实际上是危险的掠食者,喜欢从树上跳下来攻击毫无戒心的笨蛋,因为他们忘记采取足够的预防措施,比如在自己身上撒尿。确实,这个故事是澳大利亚人喜欢用来向游客吹嘘的一个结局。如果它看起来像考拉,那它就只是考拉。但正是这种角色,受到对澳大利亚独特风景、文化和善良的模仿的热爱的启发,构成了《断路》中最精彩部分的核心。

我说“最好的部分”,但不幸的是,我可能应该说“我真正喜欢的唯一部分”。炸弹消灭了澳大利亚 80% 的人口,剩下的顽强的南希和坚韧的托比亚斯只能在资源匮乏、枪支和预制 Vegemite 萨尼弹丰富的世界中自力更生。在处理简短的教程部分之前,您将选择四个角色类别之一 – 我选择了“Jackaroo”(牛手),因为它被称为“Jackaroo”。然后你将被推入一些活动,在那里你将与起始队伍的其他成员见面并正式开始游戏。

主观批判:道德选择系统

这主要是对话,所以阅读是你最常做的事情。我想说我的笔记在我喜欢和不喜欢的写作选择之间平均分配。像“我们给你买了更多以前的食物作为我们未来的食物”这样的台词,而不仅仅是“这就是你想要的狗屎”,充满了作者过度修修补补的味道(用水壶说话,黑色),但随后的地图遭遇会告诉你“你“被正确的混蛋伏击了,必须保护自己”,事实证明这些混蛋实际上是巨大的突变“战斗袋熊”,嘿,这些是我可以支持的创造性选择。

好吧,这是一个非常主观的抱怨:《断路》的很多道德选择系统和表述都基于标准的西方哲学经典。我不喜欢它。我认为它从根本上忽略了角色扮演游戏中做出选择的真正有趣之处。从这个独特的选择来看,豆芽的问题既有轻微的痒痒,也有严重的令人窒息的藤蔓。首先,次要的:加载屏幕的引言均来自琐碎追求层的哲学家。它非常干燥,常常无关紧要,并且与其他地方发现的咸土质的澳大利亚葡萄酒感觉不一致。为什么不使用歌曲?应该更适合这个语气吧我确信菲比·布里杰斯 (Phoebe Bridgers) 或尼克·凯夫 (Nick Cave) 的台词基本上可以满足您想要的任何哲学绰号。

QUEST 设计中汲取经典哲学

对我个人享受更具破坏性的影响是:我认为你们的《异域镇魂曲》和《新维加斯》中的许多优秀任务无论如何都从经典道德哲学中获得了灵感。然后通过作家的个人经历和想象力以及所有这些好东西的镜头来开发和展示它,有效地制作一些有趣的、精心伪装的电车难题和其他困境。将对艰难呼吁的回应与它们广泛对应的道德进行标记,感觉就像大声地呈现困境中安静的部分,是一个干巴巴的 WIP 框架,而不是一个榨干的脚本。“当其他人符合我的目的时,我会与他们合作”,这是对一个问题的“马基耶瓦利主义”回答。什么样的马基雅维利主义者值得他们的弗罗林这样说话?从字面上看,这是教科书上的答案。

这也不仅仅是这种半自贬半庆祝的澳大利亚幽默。游戏中有一些真正深思熟虑的主题,这些主题源自奥兹国与殖民主义(英国人用水壶说话)以及土著和工人阶级文化的棘手历史。它并不缺乏有价值的主题和氛围,但我认为学术教科书的方法只是阻碍了它的发展,而不是引起人们的兴趣或阐明。不管怎样,我意识到我是在说这款游戏的主要特色之一,也许是同类游戏中最突出的核心功能,对我来说毫无意义。这很可能影响了我的整个经历,导致我忽视了亲爱的读者,您可能会欣赏的品质。所以这就是我对这一问题的偏见透明度。

断路演示对玩家投资的影响

接受游戏中的任何个人任务或对话,我可能能够告诉你一些我喜欢的事情。但从大局来看呢?没有什么能驱使我前进。我很欣赏开放式的任务设计,但是当我遇到一个陌生人向我索要十个无线电部件时,没有任何背景,而这成为另一个“主要任务”,与其他几个大多没有背景的主要任务一起,我应该有什么感觉有动力继续前进吗?我不是在完成故事的任务,而是在有事情发生之前删除日记条目。我在空气中拍打着寻找一根可以抓住的线,但我就是找不到一根。

自私是很有趣的,游戏很好地适应了这一点,但关键是,我在自己投资的角色扮演游戏中不会那样玩。当然,这部分是因为游戏有一种很好的混乱幽默感这也是因为这款游戏从来没有真正让我强烈地相信它本身,以至于去关心它。《断路》并不乏味。有趣的写作和奇怪的想法阻止了它的发展,但它确实感觉像是一个平淡的消磨时间的地方。这些道路并没有破损,但它们是如此蜿蜒,以至于游戏无法避免走错弯并妨碍自己的道路。如果场景和主题足以吸引您而忽略其他内容,那么当然可以。否则,就省省你的钱吧。

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